

Une activitée crée pour trvailler ensamble (esprit d´equipe). Selon le profil de la formation on peut choissir entre cinque épreuves avec moniteur et cinque sans.
AVEC MONITEUR *Pont- singe. Deux cordes parallèles au sol pour franchir un obstacle (dénivelation, rivière). Chaque membre du groupe traverse avec un harnais et le moniteur les assure. Les participants doivents se donner un coup de main puisqu´il est difficile se monter aux cordes. L´installation avec le moniteur peut faire partie de l´activitée et compter pour une évaluation. *Tyrolienne. Toboggan de corde pour se glisser. Il faut s´encourager pour vaincre la peur au sauter. *Arc. Le groupe doit se diviser et se coupler. Jeux bandés, l´un manipule l´arc, l´autre doit diriger le tir. * Sarbacane. Même système que l´arc. * Esquí d´équipe. Les participants doivent synchroniser ses mouvements pour avancer. *Échelle. En s´aidant des tuyaus et des prises il faut placer des marches sur une structure sur la quelle on doit traverser pour finir l´épreuve. Il est difficile le montage sans collaboration, parce que les prises ont des vis: il faut utiliser les deux mains pour serrer les vis, et aussi pour mantenir les marches. * Confiance aveugle. Le chef d´équipe est le seul qui voit et il doit guider aux autres pour franchir les obstacles au long du parcours. Très interessant pour promouvoir la confiance des subordonnés sur le leader et du leader sur lui-même. * Kayak collectif. Chacun a son propre kayak mais tous les kayaks sont unis pour former une rangée. En ramenant avec les mais on doit arriver à l´objectif, les rames, et retourner en ramenant en syncronisme. *Vue et ne pas vue. Au dessous d´une toile il y a des innombrables objets. Le moniteur découvre les objets et les participants ont quelques séconds pour mémoriser le plus grand nombre d´entre eux.
SANS MONITEUR * Caméléon. Avec le matériel qu´on trouve dans une malle il faut déguiser un componsant de l´équipe et faire un récit créatif au sujet du déguisement. De cette façon tous travaillent l´imagination, la créativité perdre le sens du ridicule. * Orientation. Avec une carte de la région il faut placer une série de pinces chacune avec un code. Pour accéder aux pinces il faut se donner un coup de main (se monter sur les épaules, ratisser… Quelqu´un sait quelque chose des boussoles?) *Aizkolari. Chaque equipe doit couper une tranche d´un tronc. Il semble facile, mais le tronc roule et il faut manipuler la scie entre deux personnes, pendant les autres mantiennent le tronc. *Caricature. Les participants doivent se dessinner les uns aux autres et répresenter les vertus et les défauts des compagnons. Vous-êtes preparé pour découvrir votre face la plus laide? *Kilo et mètre. Il faut obtenir n´importe quel objet d´un poids d´un kilo exact et un autre dont sa mésure soit d´un mètre exact autour la zone des jeux. Tous les participants calibrent les objets pour savoir quels sont les sélectionnés. * Calcul. En regardant à travers d´un longue-vue il faut calculer la distance à l´objet sélectionné.