Ghinkanas
Après la distribution par groupes, il faut suivre l´itineraire où vous fairez des épreuves d´adresse, habileté, précision, etc… Le plus important est de vivre l´aventure! Épreuves: Arc, sarbacane, orientation, chatière, aizkolari, caméléon, tyrolienne, pont-singe, caricature et plan de route.
Ghinkana culturelle
La façon la plus amusante de connâitre une ville, un village… Découvrir les sécrets d´une région à travers d´interessantes et amusantes épreuves.
…Dans des endroits avec obstacles très faciles à franchir pour tous les participants. Ça consiste à former un groupe de 4/7 personnes où chacun exerce sa fonction. À travers du parcours, chaque groupe doit faire face à des épreuves "à pied", comme dans une ginkana normal, en ajoutant les épreuves supplémentaires estimées par chaque groupe.
Dans les principales stations où les parcours sont très interessants. Ça consiste à former des groupes et, en compagnie d´un moniteur, faire un parcours d´orientation avec raquettes à neige. Avec des épreuves d´adresse (rápel, arc, sarbacane, pont-singe, bonhomme de neige…).
Elle consiste à faire des activitées acuatiques (En saison où des endroits de climatologie douce).
Mêmes caracteristiques que Ginkana acuatique mais en changeant le kayak par les Quads et le cheval.
Ghinkana Team building
Ghinkana à moteur
Ghinkana acuatique
Ghinkana sur la neige ( en saison )

Une activitée crée pour trvailler ensamble (esprit d´equipe). Selon le profil de la formation on peut choissir entre cinque épreuves avec moniteur et cinque sans.

AVEC MONITEUR *Pont- singe. Deux cordes parallèles au sol pour franchir un obstacle (dénivelation, rivière). Chaque membre du groupe traverse avec un harnais et le moniteur les assure. Les participants doivents se donner un coup de main puisqu´il est difficile se monter aux cordes. L´installation avec le moniteur peut faire partie de l´activitée et compter pour une évaluation. *Tyrolienne. Toboggan de corde pour se glisser. Il faut s´encourager pour vaincre la peur au sauter. *Arc. Le groupe doit se diviser et se coupler. Jeux bandés, l´un manipule l´arc, l´autre doit diriger le tir. * Sarbacane. Même système que l´arc. * Esquí d´équipe. Les participants doivent synchroniser ses mouvements pour avancer. *Échelle. En s´aidant des tuyaus et des prises il faut placer des marches sur une structure sur la quelle on doit traverser pour finir l´épreuve. Il est difficile le montage sans collaboration, parce que les prises ont des vis: il faut utiliser les deux mains pour serrer les vis, et aussi pour mantenir les marches. * Confiance aveugle. Le chef d´équipe est le seul qui voit et il doit guider aux autres pour franchir les obstacles au long du parcours. Très interessant pour promouvoir la confiance des subordonnés sur le leader et du leader sur lui-même. * Kayak collectif. Chacun a son propre kayak mais tous les kayaks sont unis pour former une rangée. En ramenant avec les mais on doit arriver à l´objectif, les rames, et retourner en ramenant en syncronisme. *Vue et ne pas vue. Au dessous d´une toile il y a des innombrables objets. Le moniteur découvre les objets et les participants ont quelques séconds pour mémoriser le plus grand nombre d´entre eux.

SANS MONITEUR * Caméléon. Avec le matériel qu´on trouve dans une malle il faut déguiser un componsant de l´équipe et faire un récit créatif au sujet du déguisement. De cette façon tous travaillent l´imagination, la créativité perdre le sens du ridicule. * Orientation. Avec une carte de la région il faut placer une série de pinces chacune avec un code. Pour accéder aux pinces il faut se donner un coup de main (se monter sur les épaules, ratisser… Quelqu´un sait quelque chose des boussoles?) *Aizkolari. Chaque equipe doit couper une tranche d´un tronc. Il semble facile, mais le tronc roule et il faut manipuler la scie entre deux personnes, pendant les autres mantiennent le tronc. *Caricature. Les participants doivent se dessinner les uns aux autres et répresenter les vertus et les défauts des compagnons. Vous-êtes preparé pour découvrir votre face la plus laide? *Kilo et mètre. Il faut obtenir n´importe quel objet d´un poids d´un kilo exact et un autre dont sa mésure soit d´un mètre exact autour la zone des jeux. Tous les participants calibrent les objets pour savoir quels sont les sélectionnés. * Calcul. En regardant à travers d´un longue-vue il faut calculer la distance à l´objet sélectionné.

Ghinkana tout terrain